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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于konami,konami为什么放弃实况这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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十年合约到期,Konami痛失欧冠版权,《实况足球》还值得留恋吗
四年一度的世界杯淘汰赛又来了。每次看球的时候,X博士总会想到10年前自己读大学的日子。那时我们的足球生活,除了看球之外,最重要的就是玩足球游戏了。
↑实况18现在还被亚运会选为电竞表演项目↑
而提到足球游戏,对于中国球迷来说,《实况足球》注定是一个无法被绕开的名字。即使是现在,实况在专业媒体眼中也具有极高的地位。
↑IGN给实况2018打出9.2高分,而EA的FIFA18只有8分↑
划重点1:这款足球游戏当年火遍了全国连中央台都在直播
当年的实况究竟有多火呢?X博士就这么说吧,02年中国男足进世界杯的时候,当年的“C站直播”当中,《实况足球》那可是扛把子栏目。
↑当年,世界足球先生亨利也和段暄在《天下足球》上大战了一把↑
当年央视每天的世界杯节目中,都有一个固定环节,就是让嘉宾现场在实况足球里面操控即将要比赛的两支队伍,然后踢一场。
当时还是小孩的X博士,就是因为可以在电视上看到别人玩实况足球,才每天都看这个节目。从此开始对足球产生兴趣一发不可收拾。
↑当年X博士就像这样,一台笔记本一个实况,四个人轮流对战↑
等上了大学,X博士又把《实况足球》安利给了室友们。这下可好,一群平常连球都不看的“伪球迷”,天天嚷嚷着要踢球,比校队都起劲儿。
虽然球踢得不咋地,但是X博士当年在玩实况的时候,凭一手前插直塞,一手下底传中,8-0吊打这些“伪球迷”还是挺轻松的。
在X博士看来,这种“平易近人”正是实况当年火遍大江南北,成为“全民寝室活动”的重要原因:就算你不踢球,不看球,这游戏依然很好上手,一看就会。
短传、长传、直塞、加速、射门,记住这五个键,再加上方向键,你基本就已经会玩实况了。
划重点2:实况不仅点燃了“伪球迷”的热情还捧红了一位解说
不过,在X博士心目中,《实况足球》的火爆还有一位“功臣”:解说王涛。
X博士还记得,当年第一次听到王涛的解说词“这一脚很像郑智,郑智的特点就是把球员踢成郑智化!”的时候,本博士差点笑的背过气去。
到了后来在和室友一起玩的时候,也总会有其他同学在X博士背后围观,阴阳怪气地学王涛解说。“他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势冲向球门”。
或许是因为王涛的解说实在太搞笑了,弄的所有人都想玩有他解说的版本。以至于当时X博士和死党们去买盗版实况盘,王涛解说的版本要比没有王涛解说的贵几块钱。
划重点3:爽快刺激还是还原真实?科乐美:我全都要
当然了,实况当年这么火,对于我等看热闹的玩家而言是因为好玩。但是对于很多资深的体育迷而言,当年EA的FIFA,在真实感和激情上都不如科乐美的实况。
举个栗子:当年FIFA无论是射门还是进球之后的庆祝动作,都给人一种木木的感觉。
但是同时期的实况就不一样了:各种世界波轰起来简直像不要钱的一样。
不过,在让玩家“爽到”的同时,实况系列并没有放弃游戏的真实性:传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了一篇论文。
最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:
拿现实当中小贝的射门对比一下,每一个动作细节都能贴合得上。
可以说,科乐美在“游戏体验”和“还原真实”两方面都做到了顶尖。即使是做手游,科乐美依然坚持“把最真实的情景和最好的游戏体验一起带给玩家”。
像是传球、直塞、加速、射门这些实况最核心的操作都被保留了下来。
为了照顾手残党们,科乐美还贴心的加入了手势操作和点触。
不过最令X博士惊喜的,还是科乐美居然在手游里加入了王涛的解说:
他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势冲向球门。
当听到这句熟悉的解说词时,X博士的思绪突然回到了十年前,回到了那些和一群二缺兄弟一起踢实况的日子。
课后总结:
手游实况现在暂时还不能完全还原主机上玩实况的体验。按说,这种“微缩移植版”手游应该入不了本博士的法眼才对。
但是,当年和X博士一起踢球的那些兄弟现在都散落在天南海北,从事着完全不同的行业。想要找一个时间一起在PS4上联机,说起来容易,做起来却比想象的难得多。
↑这种情况?不存在的↑
而已经上线的实况手游却给了X博士一个追忆青春的机会。毕竟,“随时随地和兄弟们来上一把”可是X博士不能拒绝的诱惑。
konami为什么放弃实况
因为Konami失去了多特蒙德俱乐部的授权,所以放弃了实况。
尽管在《实况足球2019》此前公开的宣传资料中,我们能够看到德甲老牌强队旅多特蒙德的身影,但它不会出现在正式的游戏中。
konami旗下的音游有哪些
1、乐动魔方:
“乐动魔方”是一款由日本KONAMI倾心打造的全新体感音乐游戏,也是KONAMI在中国正式上市的第一款音乐游戏,立方体框体外观,极致的颜色,创新的游戏方式,和分量十足的曲库。
2、狂热节拍:
是第一个Konami所出产的MG,它是一个模拟DJ的游戏,由7个键(两排,上排三个和下排四个)和一个碟盘,看着notes落到判定在线,就按或捽它们,当时不少游戏机中心也入了一台Beatmania。
3、动感弹珠:
一款由日本KONAMI继《Jubeat》之后倾心打造的另一款音乐游戏。官方称之为“新感觉对战型节奏动作游戏”。该作推出后引起了众多玩家关注,可实现双人对战,2018年已可用ipad等进行游戏。
4、流行音乐(pop'nmusic):
是由日本KONAMI公司制作的音乐游戏,属于BEMANI系列,距今已有二十年的历史。最初是设计为从Beatmania群众分化,面向大众玩家的多人下落式音乐游戏,拥有双人模式和初学者模式,九个按键分给多人使用。但经过发展变迁,这两种游戏模式均被淘汰,成为了单人9键的下落式游戏。
5、未来打击乐:
日本KONAMI公司2012年制作的音乐游戏。与Drummania相不同的是该作使用了一排四个鼓架的方式进行游戏。该作既可以单人游玩也可以进行双人游玩。
6、热舞革命:
日本KONAMI公司制作的音乐游戏,属于BEMANI系列,游戏通过玩家对应音符与框框重合的时机,踩中放置在地上的压感板来进行游戏。
7、MúSECA:
该游戏的操作部分由五个可按旋钮和一个脚踏板构成,操作涉及按压、旋转、按特定方向旋转等,较为复杂。由于种种原因,该游戏在BEMANI系列中的存在感较低,人气也不如其他的BEMANI活跃作品。该游戏只持续了两代(第二代于2016年7月更新),现已于2018年7月31日正式离线化。
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都是日本的游戏公司呀
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